《暗黑破坏神4》职业强度排行一览表(《暗黑破坏神4》职业强度排行一览)

开荒阶段,在玩法形成、开荒完成之前,开荒顺序从易到难依次是召唤流、远程打法、近战打法;在大世界内容中,游侠表现最好,其次是野蛮人和法师。

开荒阶段,在玩法形成、开荒完成之前,开荒顺序从易到难依次是召唤流、远程打法、近战打法;大世界内容中游侠表现最好,其次是野蛮人和法师;噩梦地下城分为快磨PVP区域,野蛮人在该区域最强的主要原因是暴雪为所有职业PVP设定了95%的伤害减免。

《暗黑破坏神4》职业强度排行一览表(《暗黑破坏神4》职业强度排行一览)

《暗黑破坏神4》 职业强度排名表

C级:意味着存在重大缺陷/问题,几乎无法播放。

B级:表示基本可以玩或者需要满足特定条件才能达到强度标准。

A级:表示强度达标且足够光滑

EX 等级: 代表了唯一的非凡力量等级

血雾邪爆被削弱后的亡灵表现就是括号内的实力。

下面根据具体情况对职业的排名依据进行简要分析。

土地复垦阶段

暗黑破坏神4的开发阶段比暗黑破坏神2简单很多,在难度4之前主要是用来让我们熟悉,选择自己喜欢的玩法。

在玩法形成、开荒完成之前,开荒顺序由易到难如下:

召唤流、远程打法、近战打法

最简单的召唤方式只有亡灵才能玩。虽然暴雪表示会削弱不死召唤的性能,但在难度3之前应该不用太担心骷髅的生命值。

暗黑4的近战开荒之所以比远程打法更痛苦,是因为远程打法只需要考虑自身的【能量消耗比例】,即如何高效击杀怪物,而近战打法则必须考虑如何在此基础上生存。

在此基础上,随着我们等级的提高,近战的体验会越来越差,因为怪物的等级是动态的,当我们升级怪物的时候,它们也会升级。对于远程战斗,我们只需要更换武器就可以达到相同的输出范围。怪物血量增加,想要在近战中保持自身的韧性,需要更新头、胸、手、裤、鞋五件装备中至少2-3件。

难度3、难度4之后我们的抵抗力就会下降。这个难度设计和暗黑破坏神2类似,所以近战玩家必须同时更新项链和首饰,才能达到抵抗力的平衡。

在所有近战玩法中,近战游侠的表现是最差的。主要原因是近战游侠相比野蛮人和德鲁伊来说减伤方式较少。影幕的【随命中次数减少伤害减免】和快手混沌刺、旋刃这两个需要架势/延迟输出的技能配合性极差。难度3级之后,就会出现带有抵抗光环的怪物。这些怪物会强化附近的怪物,使其伤害降低80%。必须先杀掉他们,才能正常杀怪和精英。这样可以延长战斗时间。这种设计对于近战游侠来说更加不友好。

与可以切换远程模式的游侠和德鲁伊相比,只能近战开荒的野蛮人在最新版本中获得了10%的基础伤害减免。这说明暴雪设计师也了解早期的纯近战玩法。多么可怕的经历啊。

大世界内容

这里的大世界内容包括游戏后期的圣所地图探索、地下城第一关、赏金任务和地狱狂潮。开荒完成,我们BD建设完成后,所有职业在大世界内容中不会有明显的影响。至于伤害,区别只是杀怪的效率。

在此基础上,影响大世界评级的选项主要有两个。

打:的速度主要看技能伤害和伤害效率。

跑得快:主要以中短距离机动为主。可以在马背上进行极长距离的机动。

Ranger在这方面的表现是最好的。他拥有两个短CD位移技能,快速斩击和暗影步。其他技能还包括大量的移动速度加成。爆发移动的速度甚至比骑马还要快。暗影灌注技能也保证了击杀效率。

接下来是野蛮人和法师。野蛮人和游侠还拥有双移动技能(飞斩和冲锋),并且自身的狂暴状态也有移动速度加成。缺点是不打怪时怒气无法自然恢复。行驶了很长一段距离后,没有办法立即满状态割草。

法师的传送效率还不错,冰刃刷的冷却系统保证了传送的效率。在此基础上,火球附魔让法师的割草效率不弱于游侠。这个结界的实际效果是【怪物死亡后,根据击杀伤害对周围造成火焰伤害】。配合法师自身的被动冰系系统,击败群体怪物非常高效,孤立的精英也可以通过火蛇高效应对。在此基础上,法师的结界也可以被屏幕上的所有玩家继承。这些玩家杀掉怪物后,虽然火结界是根据他们的伤害来计算的,但算法也加入了战斗,让法师可以擦掉半个屏幕。别人滴。

德鲁伊和亡灵的问题是他们的机动性很弱。虽然德鲁伊可以通过变身狼来加速并接近敌人,但与上述三个职业无论有无目标位移技能相比,速度仍然不是很快。更何况,虽然成型后的伤害很高,但他却是第一个用脚丈量庇护所的人。

噩梦地牢

这是游戏后期的内容。我们可以使用噩梦地下城钥匙来强化特定的地下城。强化后,里面的怪物不仅会根据关键等级提升等级,还会获得额外的强化内容。清除这些地下城可以强化我们的巅峰雕文。你大概可以把它想象成暗黑破坏神3的伟大秘境。

后期我们能否清理噩梦副本主要取决于暴雪给它的收入是否高。收入加成高的话一定要通关,不然还不如PVP区。

噩梦地下城分为两种玩法:速磨和高级玩法。能不能玩高等级副本也要看暴雪给予的奖励。如果奖励很差,除了极限玩家,没有人会去玩高级副本。

速磨方式主要是爆发输出,只要保证自己坚韧不被秒击,堆输出即可。除了德鲁伊之外,其他人在这方面都表现得非常好。野蛮人游侠拥有很多高伤害的武器,而且亡灵的骨头在核心被动和数值不变的情况下强度非常高。法师可以依靠速冻+火球结界来实现超速度,但是德鲁伊的表现就比较差了。

打高水平的时候,基本上和输出关系不大。由于通关梦魇副本的限制是死亡次数而不是时间,所以法师可以通过控制冰原+刷无敌冰刃来通过最高难度,而亡灵也可以依靠无限无敌。血雾尸爆系统即可过关。当然,如果在血雾尸爆中被刺伤,亡灵高层的体验会是最差的。

PVP区

PVP区也是后期的游戏内容。该游戏可以在世界地图的两个区域进行。这两个区域的怪物密集刷新很快。杀死里面的怪物还可以掉落可以兑换装备的碎片。在这个区域内只要该区域开启红名,就可以无差别攻击任意玩家。

野蛮人在这方面实力最强的主要原因是暴雪为所有职业PVP设定了95%的伤害减免。结果,我们在这方面的防御是20倍的输出效率。当防御满载时,只有4武器的野蛮人才能通过叠加输出高效击杀其他职业。

在此基础上,由于PVP区还有【资源获取加倍】机制,野蛮人可以依靠终极被动【核心技能消耗100%额外怒气,造成135%额外伤害】进一步提升输出。同时,由于被打的怒气也得到了提升,传奇特效【满怒转化为力量时产生的怒气】的效率也提升了一倍。这就导致野蛮人在这个区域的恢复和伤害都非常高,高于其他职业。然而。

在大家都向野蛮人致敬的基础上,其他职业的排名主要取决于杀怪的效率。除了野蛮人之外,死灵法师也能凭借血雾尸爆的特效,无限无敌。同样在这方面它也有不错的表现,但是速度没有蛮族快。如果血雾特效被削弱,亡灵的优势就是可以高效击杀高伤害的boss获得碎片。

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