《命运2》猎人怎么玩的(《命运2》猎人怎么玩视频)

猎人在PVE中需要的属性是敏捷、坚韧和纪律。归根结底,敏捷和纪律影响着技能释放的频率,而韧性带来的所有减伤都是实实在在的。

基础属性方面,敏捷的高低与猎人的职业技能挂钩,也就是闪避的CD。敏捷的叠加优先级非常高。在高敏捷的基础上,你可以频繁地使用你的职业技能来触发各种效果,猎人在PVE中需要的属性是敏捷、韧性和纪律。归根结底,敏捷和纪律影响着技能释放的频率,而韧性带来的所有减伤都是实实在在的。我强烈推荐给大家。新玩家应该在最初的游戏中尽最大努力最大限度地提高自己的适应能力。

《命运2》猎人怎么玩的(《命运2》猎人怎么玩视频)

《命运2》 猎人游戏经验分享

首先,在基础属性方面,敏捷的高低与猎人的职业技能挂钩,也就是闪避的CD。所以,作为猎人玩家,我们的敏捷叠加优先级是非常高的。在高敏捷的基础上,你可以经常使用你的敏捷。专业技能会触发多种不同的效果。

其次,今年第五次改版后,韧性属性在游戏中与满减伤害挂钩。 100韧性可以达到30%伤害减免(之前削弱了40%),所以韧性的叠加可以随时提升你的PVE游戏进程。这样更舒服。即使是现在,我仍然追求韧性100,因为我害怕死亡。

最后是下三维,就是我们的纪律、智慧和力量,分别对应手雷CD、超级CD和近战CD。因为智慧被削弱后,智慧带来的好处在PVE中并不是很高,因为有各种模块可以加快你的超级恢复速度。相比之下,戒律给的手雷CD就很不错了。论强度,因为猎人总有赌徒要闪避,所以我几乎没去理会。我试过了,听说对失重引力子和卡利班手有很大的改善。

综上所述,猎人在PVE中需要的属性是敏捷、坚韧和纪律。在我看来,对于新猎人玩家来说,堆叠优先的是韧性、敏捷和纪律,因为敏捷和纪律最终会影响技能的释放。频率,而且所有韧性带来的伤害减免都是实实在在的,所以强烈建议新玩家在玩的初期尽量把韧性最大化(本文不只针对猎人玩家,而是所有新玩家),前提是为了最大限度地提高韧性,我们尝试尽可能地积累一些敏捷性,以使自己更加舒适。

1.常用配件

那还要从我们的光能三属性烈阳虚弧说起,首先是第一个,也是我最喜欢的一个,火幼手器。

优势

第一帅哥(凯德!)

第二个伤害很高。与感应手雷和飞刀绝招结合使用时,可以搭配烈日属性的燃烧和点燃效果。无论是清AOE还是单点黄血怪都有着不错的表现。对于超能力,你还可以根据不同的场景选择金枪或飞刀。两人都是超能力,本身伤害就不错(火刀被削弱了,但是性能还可以,金枪这个赛季在PVE上也有进步,25%的伤害,三枪的伤害也很可观) 。

缺点

第一条:面临生存压力。我很少在各种难度极高的环境下使用这套装备,包括宗师、大师Raid、大师副本等等。(大师二元性我很喜欢玩这套。拔罐器清理起来很舒服,而且很容易对付)造成伤害时的伤害(满),因为职业本身没有任何恢复手段,在没有被手雷击杀恢复的星星面前生存压力很大,除了优雅恢复的季节。之后玩起来就只能靠生命缓慢回复了,手榴弹击杀之后情况就好多了。

第二条:容错率稍低,因为小寒手的玩法更多依靠手雷和近战的命中率来实现无限技能轮换,所以如果手雷或近战其中一个为空,则可能会出现技能轮换。在失败的情况下,我会在后面从片段和模块的角度来详细讨论这个缺点,并通过模块和片段的添加来最小化这个缺点。

2.技能选择

技能方面,选择:赌徒的闪避、三级跳、飞刀绝招(俗称三刀)、感应手雷。

就技能而言,没什么可谈的。这四种选择是相对固定的。赌徒侧步刷新近战格斗,三级跳PVE永久,飞刀绝招。三把飞刀每击中都能触发装备效果。容错率比较高。汉手本身就和感应手雷挂钩,没有其他选择。

3. 占星术

占星:就位+击败他们。碎片: 决心、焦灼、光、火炬、灰烬和余烬。

从占星学上来说,大家在躲闪精准击杀后,可以提高武器操作和装弹的速度。游戏过程中舒适度最大化,可以装备三个碎片。击败它们有两个效果,1是强化超能力效果,2是刷新蓄力近战击杀的发光状态。

超级:利刃弹幕/金枪神射手可以选择其中之一。

4. 碎片

碎片方面,判定,手雷击杀会恢复,必须带;灼烧、燃烧增加职业技能的恢复速度,增加闪避速度;光,超能命中率越高,火刀就越容易满伤,而且本身+10智慧进一步提高了超能恢复速度;火炬,冲锋近战发光,发光伤害增加25%而且还联动星象打败他们,小杂鱼可以一直飞(小tips: 以前的版本可以疯狂按C扔刀,而且3.0版本以后,近战杀的时候必须要听到砰的一声,不然近战CD刷新会被吞噬,有兄弟有过这样的情况吗?没有遇到过这种情况如果有的话可以在评论区评论);灰烬,增加燃烧层数。如果没有,则需要一雷+近战+一雷才能触发点火。如果有的话,只需要一雷+三剑就可以击中。可以触发点火。至于碎片,我是根据自己的需要带的,大家在游戏的过程中可以根据自己的需要进行更换。比较固定的是:决心、焦灼和火炬。其余两个可以根据您的判断进行更换。

5、模块匹配

作为这套装备的核心,黄金装备也有很多作用,包括投掷能力、手雷本身不自伤的伤害和射程(没有友汉手感应地雷会炸掉自己)、手雷持续时间、感应地雷耐久和耐伤(PVP中可能不太注重耐久和耐伤,毕竟怪物很少打到我种在地上的手榴弹),最后一项也是最关键的,灼热的伤害太阳技能可以是手雷蓄力,而灰烬和余烬在这里也会算作两次伤害,因为增加了燃烧层,即蓄力两次后为66%。这里需要提到的两点是,手雷本身也可以触发幽寒兽的效果,而且如果你的手雷空了,超锐利的刀刃弹幕会造成多级伤害。有条件的话也可以直接给手榴弹装填。可以开大手雷,装甲模块去掉了添加基础属性的部分。

(1)头部

我选择了迈达斯和共鸣虹吸(共鸣虹吸会根据你带的相应属性触发相应的虹吸效果,比如我这里有烈日属性,如果我带了共鸣虹吸,我可以用一费获得三费)烈日虹吸。效果是烈日武器可以快速杀死光球)。如果点石成金的话,因为这套装备是用多枚手雷击杀的,所以还可以更快的恢复超能力。

(2)手臂

我选择了鼓舞人心的炸弹、集中打击和无限火力。灵感炸弹和集中打击分别是手榴弹和近战命中恢复职业技能能量。一个的效果是20%,两个的效果是25%。查看DIM 数据。如果我错了,我的好朋友在评论区指出,火力无限,手雷击杀都给了光球,因为在这套装备中,我的理解是近战大多是用来刷新的手雷CD,我很少要用飞刀杀小个子。情况很奇怪,所以我选择了无限火力。

(3)胸部

我很少在永久环境中携带弹药,而这套装备的战斗范围通常是中近距离,所以我带了震荡阻尼器和近战抗性,两者分别提供15%的范围伤害减免。并且减少15%近战伤害,叠加效果为1个15%、2个25%、3个35%。如果数据源DIM有误,请在评论区指出。在最后一个格子中,你可以选择一个属性来减少伤害。单体效果和叠加效果同上,但针对的是单属性伤害减免。

(4) 腿

除了恢复之外,您还可以选择其他选项。恢复效果是吃光球直接给血,可以瞬间提升状态。如果你想增加伤害,可以使用浪涌。如果继续一层层吃下去,吃光球就能获得两层护甲充值。是的,非常简单明了的效果。

(5)专业项目

我携带庞巴迪、实用快速入门和收割者。庞巴迪的效果是在使用闪避时可以恢复10%的手雷。实用快速入门可以在使用职业技能后直接恢复部分职业技能能量。在DIM 上看到的效果分为九个级别,这里不再赘述。如果您有兴趣,可以看一下下面的图片。

死神躲闪后,下一个杀戮武器就是光球。效果简单明了。还可以和上面的层层躁动和恢复联动,进一步提高他的生存能力。

6. 武器

锻造出来的是不屈+辐射热。

我的也是纯粹PVE导向的。不屈可以提供良好的恢复。用辐射热杀死怪物带来的范围燃烧效果也可以作用于焦炭,并且还会增加闪避的恢复速度。位置1 和位置2 以及主站也是如此。对于手感,我选择了坦克+轻港+大师重装的PVE长双三件套。因为我翻来覆去都没有找到合适的低级替代品,所以不好推荐给大家。如果有好朋友知道类似的好武器,也可以在评论区推荐。至于主手,刚才我提到了装备的战斗范围是中近距离,所以游戏中最困难的时刻可能就是如何接近敌人。火本身并不像虚空那样看不见,所以如果我是主手,我会选择带它。致盲或减速效果如下。

不间断的恐惧来自二元地牢,激流来自坩埚竞技场。两者都有冷夹特技,可以减慢怪物的速度。不灭的恐惧更喜欢开一枪,致盲然后快速接近目标;激流通常会先用一枪减速,然后在靠近时用第二枪冻结,然后开始清除敌人。另一件是带有条件结局的奇异武器,产自突袭噩梦的源头,自带超因果弹片,第一枪就将第一枪彻底定格。第二发命中目标并点火,也非常适合我的配置需求。不过因为获取难度较大,所以暂时无法考虑。当然,如果你足够幸运,打了一次raid,它又掉落了,那就随意拿出来使用吧。我没有任何固定的电源位置选项。渴望也是跑步时快速绘制地图的方法。如果有输出级,可以换成输出武器,同时将浪涌插入腿部。

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