《最终幻想7-重生》从原版到重制版要多久(《最终幻想7-重生》从原版到重制版多少钱)

近日,PlayStation官方博客发文称,《最终幻想7:重生》对1997年原版中的人物、怪物等进行次世代改造,是即使与25年前预渲染过场动画也无法相比的华丽改造。快来看看建模师兼首席角色艺术家Dai Suzuki 带领我们逐步了解过去和现在的各种角色、生物、武器等。

角色设计:克劳德

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克劳德的多边形使用比较

铃木大:当大多数人想到克劳德时,他们会想到他的大剑和独特的发型。它是如此具有标志性,以至于我们不得不在《最终幻想7:重制版》 中竭尽全力为克劳德设计一个充分体现他个性的发型。头发是一个极其重要的元素,占据了整个模型多边形数量的一半以上。由于《最终幻想7:重生》硬件已经升级到PS5,自然可以比《重制版》使用更多的多边形。

角色面部动画

铃木大:多边形的重要性不仅体现在角色的外表上,也对他内心个性的表达产生深远的影响。当通过面部动画表达情感时,多边形的总数在面部变形中起着很大的作用。原版游戏中的角色相对没有表情,而在《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》中,我们能够通过面部表情更有力地传达角色的情感。

武器:破坏剑

巴斯特剑多边形使用比较

铃木大:随着细节的增加,武器所需的多边形数量也会相应增加。 Buster Sword本身的设计很简单,大部分多边形用于魔晶插槽和包裹剑柄的皮革。附在武器上的魔水晶在武器侧面也有网状孔,总共约8,000 个多边形中的约1,000 个用于两个魔水晶插槽。

规模:从钥匙卡到战舰

使用的多边形的最大和最小总数

Suzuki Dai:现在让我们看看《最终幻想7:重生》 中哪个对象使用的多边形最少,哪个对象使用的多边形最多。最少使用的多边形是一个盒子作为虚拟模型。该数据在游戏过程中不可见。如果排除这一点,我认为使用最少多边形的将是一张小便条或钥匙卡。使用最多多边形的部分是Relnikha,它是Scarlet 所乘坐的战列舰,在过场动画中使用。因为内部不能当作背景,而必须当作完整的人物,所以使用了很多多边形。

*“卡片”是指具有头发状设计的多边形。

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