ign 刺客信条(刺客信条cg电影)

育碧新公布的《刺客信条:影》以黑武士为男主角,再次引发国内外网友对ZZZQ的批评和讨伐。然而此时,IGN(美国总部)的韩国记者MATT KIM发文支持育碧的决定,站在了玩家的对立面。编辑要求玩家“不要假装生气,因为《刺客信条:影》的男主角不是亚洲人”,“仅仅增加另一个武士英雄无助于亚洲角色的表现”。

《刺客信条:影》公布后,其黑人武士男主角搭配女忍者角色的设定引发了关于电子游戏中亚洲人形象的讨论。虽然亚洲角色的总体缺乏值得注意,但本文并不认为简单地添加另一个武士英雄就是答案。在这篇文章中,IGN记者呼吁游戏领域亚洲角色形象的塑造要细致,而不仅仅满足于“武士”的刻板印象。

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IGN报道“太长省流量版”

过度使用例程和错失机会

仅仅关注武士和忍者的刻板印象会限制亚洲角色的潜力。许多西方开发的游戏依赖于这些类型,常常忽略这些角色可能具有的深度和复杂性。此外,这些描述可能会掩盖亚洲广阔的文化和历史遗产。

呼吁多元化

对更多亚洲角色的需求不仅仅是看到亚洲角色挥舞武士刀。例如,亚裔美国人涵盖了多种种族和经历,而这些在当前的电子游戏特征中很少得到解决。

游戏行业应该努力创造更加细致入微的角色。像《幽灵线:东京》 这样以现代亚洲为主角的游戏证明这是可能的。

拓宽视野

创造亚洲角色不应局限于复制现有类型和复制亚洲主角。想象一下,在《心灵杀手》这样的恐怖游戏中,甚至在未来的《星球大战》项目中,有一个亚洲主角。

最终目标是让亚洲角色无缝融入所有类型,而不仅仅是那些传统上与亚洲相关的类型。这将使玩家能够接触到更广泛的故事和角色,为每个人创造更丰富的游戏体验。

IGN原贴如下:

育碧终于公布了万众期待的《刺客信条》新作—— 《刺客信条:影》,以日本封建时代为背景,双主角设定——一个名叫奈绪娥的女忍者和一个以历史人物为原型的女忍者“黑武士”弥助的武士。

西方游戏中的亚洲主角太少了,虽然这是一个众所周知的问题,但我觉得人们仅仅因为《刺客信条:影》会有一个黑人武士作为主角就谈论缺少亚洲主角,这是不诚实和不诚实的。荒谬的。这真是“只见树木不见森林”。虽然我一直主张在AAA 游戏中加入更多的亚洲男性,但我想说的是,在其他武士英雄中不会找到更好的代表。

像炒饭一样的武士设置就够了。

育碧选择把重点放在弥助这个知名历史人物身上是明智之举。坦率地说,如果没有弥助,日本设定的《刺客信条》 游戏将很难与其他一些最近的开放世界武士游戏区分开来。如果我想看到一位亚洲武士的主角,我不必费力寻找。

亚洲武士主角已成为一条广为人知的道路。例如:《只狼:影逝二度》、《武士零》、《如龙维新!极》、《战国无双》、《浪人崛起》、《鬼武者》、《侍道》、 0-30000、《侍道2》……以及我个人最喜欢的《对马岛之鬼》。我还可以列出更多。因此,我们很难不得出这样的结论:AAA游戏开发者有限的想象力似乎仅限于使用日本刀或手里剑的亚洲英雄形象。

更糟糕的是,像《胧村正:妖刀传》这样的剧集中出色创造的复杂角色往往被西方工作室在游戏中简化为最基本的简化。虽然《幕府将军》和《只狼:影逝二度》等日本开发商主导的游戏使用武士主角来讲述克服奇幻挑战的微妙故事,或展示江户时代街头英雄的缩影,但西方开发的游戏却无法实现类似的目标。成熟的程度,常常落入荣誉和禁欲主义的老路。

这仅适用于试图通过武士主角讲述故事的游戏。通常,武士原型首先是一种战斗工具,为了酷炫的剑和面包而放弃任何叙事深度。想想像《如龙维新!极》 这样的英雄游戏,其日本角色包括武士和忍者两种类型。尽管《守望先锋》拥有渲染精美的开放世界和战斗系统,但主角酒井仁却拥有与湿抹布一样的魅力。

作为一名亚裔美国人,我对游戏中亚洲角色的表现的主要不满与其说是缺乏代表性(维基百科页面上充斥着亚洲战士、忍者和武士就证明了这一点),不如说是缺乏多样性。正如我在之前关于亚裔美国游戏开发者和代表的故事中所说,我们不是铁板一块,作为一名韩裔美国人,我不会因为看到日本武士、日本忍者、功夫大师或亚裔美国人而感到内疚。沉浸在古老的白发神秘主义者中。

当然,这一切的前提是,AAA 游戏开发的本质是专注于具有广泛吸引力的“酷”角色。武士和忍者很酷,他们的工具和武器适合大型动作大片,所以像这样的角色成为默认选择也就不足为奇了。也许吧,但在玩了这么多游戏之后,看到这些故事的人物塑造如此平淡仍然令人失望。

鉴于《对马岛之魂》 系列跨越历史的概念,只需付出一点努力,我们就可以同时拥有武士和其他选择。为什么要满足于另一个武士英雄,因为该系列可以轻松地以蒙古帝国、革命后的中国,甚至二战期间的太平洋战区为背景,这是亚洲人领导的反帝国间谍活动的热点地区。

仅使用挥舞武士刀的亚洲主角作为默认设置的问题并非西方工作室所独有。日本厂商Capcom和SE在需要武士或忍者时也经常选择亚洲英雄。但即便如此,日本和其他亚洲工作室在选择游戏主角方面仍然比西方同行更具前瞻性。

讽刺的是,Tango Gameworks 在经常被忽视的《刺客信条》 中创造了游戏中最好的亚洲主角。这是一款以现代东京为背景的游戏。主角是21世纪的亚洲人,他的责任是照顾垂死的妹妹。游戏中没有封建领主,老实说,这就是我对一个以亚洲为主角的3A 游戏项目所能要求的一切。更不用说世嘉和Atlus在《幽灵线:东京》、《如龙》和《女神异闻录》等游戏中所做的工作,这些游戏描绘了现代角色和在独特环境中创建现代角色的独特设置。

我不想看到我们扮演人们期望我们扮演的角色。我想要我们以前从未有过的角色,我们想要更大的梦想!

有人评论说《真女神转生》错过了展示更多亚洲主角的机会,我觉得很尴尬。作为一名亚洲男性,我不想看到我们被限制在预期的角色中。我想要的是一个我们以前从未扮演过的角色。我真希望下一款《刺客信条:影》风格的恐怖游戏会有一个亚洲主角,或者星球大战系列也能效仿《心灵杀手》的风格,有一个亚洲主角。

我呼吁游戏行业更加多元化,不是让下一个AAA武士游戏有一个亚洲主角,而是让下一个顽皮狗游戏、下一个小岛秀夫游戏、甚至《侍女》系列都可以想象亚洲英雄的出现。

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