2020年手游消费(手游消费报告)

根据Mistplay 的一份新游戏支出报告,32% 的受访者表示,他们将在2024 年减少应用内购买支出。该调查基于来自美国和加拿大的约2,000 名受访者。

该报告将受访者分为三类:休闲用户,他们花钱购买娱乐、益智和模拟游戏;花钱购买策略、动作、射击、角色扮演游戏的中核用户; “运气用户”是指在社交赌场游戏中花钱的人。

2020年手游消费(手游消费报告)

报告指出,在人们支出减少的同时,手机游戏开发商也必须应对当前的经济环境。

关于2024年及以后的游戏支出,报告称:“这种不断变化的格局需要创新的IAP策略,敦促发行商探索量身定制的促销、强大的忠诚度计划和新的生命周期营销渠道,以鼓励玩家在未来几年继续投资。 ”

“随着行业越来越多地转向在线消费者(DTC) 商店,这些策略的采用可能会变得更加灵活,并可能为顶级发行商带来高达25% 的收入增长。”

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