夏侯惇打野优先2技能,有2个主技能和1个副技能。当游戏时间达到24秒时,他激活前2个技能。夏侯惇前期控龙节奏以暴君为主,群战补充伤害,10分钟后控龙必然以统治力为主。
夏侯惇打野优先2技能,有2个主技能和1个副技能。当游戏时间达到24秒时,他激活前2个技能。夏侯惇前期控龙节奏以暴君为主,群战补充伤害,10分钟后控龙必然以统治力为主。
夏侯惇新赛季打野策略
最近打巅峰赛的时候,我发现很多人都在玩打野夏侯惇。就连王者官方账号都表示,新赛季是“夏侯惇从丛林中崛起”的赛季。
作为省级标准选手夏侯惇,小编秉持真知灼见的原则,自然是第一时间在比赛中尝试。结果证明,这个玩法确实简单易用,是达到大分的套路。
首先,巅峰赛,我夏侯惇打野战胜了对面的省标镜,获得了MVP。
随后在国王10+明星资格赛(第五排)中,他虽然没有获得MVP,但每场比赛的得分都在9分以上。轻松夺得金牌、银牌,成绩斐然。
众所周知,侦探最擅长的不是游戏,而是教学。既然我可以用这个套路得分,那么我就保证在座的大家都可以用这个套路轻松连胜。
那么本期就为大家详细讲解一下夏侯惇打野的打法细节。
1.打野夏侯敦强在哪里?
很多朋友可能会好奇,为什么新赛季夏侯惇适合打野呢?
这主要是因为夏侯惇的两次改变。
第一个是2022年12月15日的重量级改动,允许技能1在击中野怪时触发第二阶段。同时,夏侯惇2技能冷却时间减少两秒。
第二次是新赛季更新。 2技能强化的普攻可以对野怪造成双倍真实伤害,确实健康合理。
这样一来,夏侯惇的打野速度就会变得非常快,他的发育可以引领全局。再加上粘性的红色buff和减少冷却时间的蓝色buff,夏侯惇可以频繁释放技能,成为团战的中坚力量。
所以改版后的夏侯惇,坦率、真伤、控制、冲、耐力、发育速度快,已经满足了优秀打野的所有条件。
再加上新赛季是一个非常坦克友好的版本,夏侯惇自然会成为新一代的野王。
可以看到,夏侯惇的打野可以轻松实现20%以上的输出和30%以上的受到伤害。这个数值已经超过了韩信这样的很多刺客打野,并且不乏输出和伤害承受能力。
2.打野夏侯惇如何装备?
经过这段时间的实战,我找到了最实用的两套装备,在这里分享给大家。
第一套是红莲斗篷双烧款式。
(铭文:10命运6狩猎4和谐10鹰眼)
这套衣服不是侦探研究的,而是国服夏侯惇的作品。我试过之后,觉得还不错。
其实以前我一直认为红莲披风对于夏侯惇来说是一件“陷阱装备”,但这个赛季却算是“有用”了。
因为本赛季得到了强化,它可以对小兵和野怪造成额外2%最大生命值的法术伤害,让清理丛林变得更快。同时,大个子近身格斗时,也能造成相当大的伤害。法术伤害让你更容易获得优势。
然而,红莲斗篷的开发流程存在缺陷。当敌人软弱,整体阵容过于灵活的时候,最好不要使用!
因为此时红莲斗篷的伤害对于团战已经没有决定性的作用,基本都是浪费,而且会让你看起来更加笨重,所以这种情况下就需要尝试第二套装备了。
第二套是天空终极减速流。
这身衣服是侦探自己的衣服。在我看来,它专门治疗各种灵活的英雄,表现更加“一刀切”。
技能1+肉刀+纯天+不祥之兆+冰纹之握的组合可以瞬间大幅降低敌人的移动速度,并去除敌人所有的鞋子和狩猎铭文。
比如这个可怜的阿轲,被我一技能划伤后,移动速度降低了80%以上,脚下冒烟,根本无法行走。
不仅如此,苍穹还拥有永久10%的冷却时间,并且附带最大免伤主动技能。这每一个都是我们夏侯惇所需要的。后期可以用苍穹瞬间替换复活甲保命。
实战中,你可以根据敌方阵容的不同,灵活切换这两套装备。
另外,夏侯惇是一个非常依赖整体坦克的英雄,可以说是缺一件铠甲。因此,除非必要,最好不要使用任何输出装备,例如暗影战斧、破军等。
3.如何拿下打野夏侯惇?
好吧,现在我们进入重点。打夏侯惇应该怎么赢呢?
首先,天才的第一步就是在一开始就ban掉这两个英雄。
记住,吕布和姜子牙。
我知道网上流传着一些谣言,说高手夏侯惇并不惧怕吕布,天才夏侯惇甚至可以压制吕布。
这是正确的,但这些说法实际上与“国服嫦娥挂打青铜伽罗”类似。到了中后期,夏侯惇很难击败吕布。这是事实。
而且,这个赛季本来就是坦克版本,所以一定要把禁止吕布作为重中之重。
另外,这个姜子牙被誉为减少抵抗力的兄弟。最高1级技能直接降低我们20%的双抗。结合他的封神大招,一旦拖到后期我们就太痛苦了,所以建议一起禁掉他。
现在,一切准备就绪。
夏侯惇打野优先2技能,有2个主技能和1个副技能。当游戏时间达到24秒时,他启动第一个技能2。
当野怪出现的那一刻,他立即进行3次普攻造成真实伤害,然后使用二技能进行恢复。这个技巧也可以用在团战中,通过先积蓄、强化普攻来造成伤害。
按照这个思路,我们可以在1分25秒之前离开丛林区域,获得优先支援,节奏快如风。
夏侯惇前期的控龙节奏是以暴君为主,团战补充伤害,而10分钟后的控龙节奏应该以统治为主。
在游戏中,夏侯惇的定位是开团,但实际上,夏侯惇并不适合成为第一个开团的英雄。
因为他的实力并不是特别强,所以第一时间就无法承受3到5人的爆发伤害,也没有时间使用被动恢复。
我的建议是等队友先开团,或者控制并减速敌方英雄。这时我们可以先激活2技能,然后跟进大招,坚持1技能23A1A1A2AAA3,补充伤害和控制。
还有一种玩法也很实用,我称之为东攻西攻。
先在兵或野怪一线启动一技能,触发一技能第二阶段,然后若无其事地接近目标,启动二技能假装受到伤害,然后直接用大招打脸,然后使用1技能进行射击,实现一波连续控制。这个技巧对于脆皮来说极其有用。
另外,夏侯惇的单人带线能力也很强。不能先进团,等到处理完兵线,再从侧面切入团战,一件法宝就会从天而降。