三国杀刘虞技能,三国杀刘虞技能百度百科

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三国杀刘虞技能的问题,于是小编就整理了3个相关介绍三国杀刘虞技能的解答,让我们一起看看吧。

三国杀止戈和宗祚技能?

三国杀将6武将刘虞拥有技能止戈和宗祚。

三国杀刘虞技能,三国杀刘虞技能百度百科

止戈:出牌阶段限一次,然后如果你的手牌数大于你的体力值,你可以选择一名,你在他攻击范围内的其他角色,如果他不使用杀,那么他就需要把他装备区里的一张装备牌交给你。(这个技能可以对一名装备区没牌但是你在他攻击范围内的其他角色使用,如果他没有使用杀,那因为他装备区没牌,所以无事发生)

宗祚:锁定技,游戏开始时你增加X点体力上限回复X点体力,X为当前势力数。每当一种势力的最后一名角色死亡时,你失去一点体力上限。

请问太阳神三国杀0221版本写好的lua怎么使用?

感觉挺合理的设计,写了lua在日神杀实测了十来局。插画用的阵面对决,可惜是在找不到朱儁原画,做不了卡牌大图,只能打个锐化凑合看。lua代码在最后放。

防御大概相当于华雄的防御力(即6血存牌防御),应颙基本是过牌技。虽然能存很多牌但是红牌很缺,毕竟摸牌白,唯一的过牌还无法增加红牌数。理论上平均手牌上限+7应该是10血白的防御,但是由于贼烧红牌以及没有额外摸牌能力所以防御难免会比较虚,要防御少输出,要输出虚防御。

殄寇的发动条件并不苛刻,军八第二轮起基本能保证每轮平均有一个目标,朱儁存了半天的红牌也是在这个地方烧。看起来殄寇发动频率很高,朱儁能存牌改判,殄寇脑杀超模。实际上由于摸牌白的关系经常断红,殄寇的轮均伤害并不能达到1,差不多是0.75,指定两个目标红不红大概率要看天的。

单明道是一个很软的改判系技能,存满手牌也不能改雷,输出还得看殄寇。

算收益的话假设殄寇轮均0.75伤害,应颙能过1牌(然而你并没有那么多红的来换),明道用来免乐不思蜀,那么轮均收益大概为1.5+0.3+0.0375 ≈ 1.84。3血2收益属于强将,但朱儁的防御要高于3血,大概相当于加强版李严的强度,属于游戏体验不会太差的准强将。

从测试的十几把感觉而言,进攻端很强,打的伤害都是关键伤害。防御只能说没到预期的强度,毕竟屯牌一般囤红闪桃,但他至少不会一轮游也不吃乐,自己的游戏体验不会太差。极度缺牌,不仅仅是缺红,一旦被针对成为集火目标,由于没有额外的摸牌能力,几轮攒下来的牌很快坐吃山空。具有不错的忠臣属性,手牌上限多但不蹲坑,难得的偏忠将。

最后是对设计上的一点感受:

契合没什么问题,一开始我觉得高手牌上限一般代表大宗族大势力类(刘表刘虞袁绍),用来代表“德高望重”类似乎不合适。后来想想其实可以,蔡邕就是这样的设计。

不是很喜欢纯武将面板三血的设计,但是没节操的新三国杀里卢植也给弄成三血了……卢植、朱儁、皇甫嵩经常并提,所以面板三血貌似也没问题。

克制张角没问题,被李傕郭汜董卓克制也没问题,这一点照顾的意外地好。

lua代码如下,称号“镇贼保国”依然来自于阵面对决。

萌龙少主:如何将太阳神三国杀扩展武将的lua代码导入游戏?

鸿途之下灵帝阵容没有陷阵?

率土之滨阵容搭配 刘备+曹操+孙坚 刘备:COST2.5,攻击距离3,步兵。

基础战法是加血效果——义勇军:恢复友军一定兵力。

曹操:COST2.5,攻击距离2,骑兵。

基础战法是攻击效果——献刀七星:1回合准备,对敌军单体发动一次猛攻。

孙坚:COST2.5,攻击距离2,骑兵。

基础战法是攻击效果——藏玉在怀:普通攻击后再次对目标发送猛攻。

刘虞+于禁+吕蒙 刘虞:COST 1.5,攻击距离3,骑兵。

基础战法自带回血效果——急救:恢复友军单体一定兵力。

于禁:COST2,攻击距离1,骑兵。

基础战法有群体伤害效果——乱击:1回合准备时间,对敌军群体发动一次攻击。

吕蒙:COST2.5,攻击距离1,骑兵。虽然是三星武将,基础属性数值却可与四星武将匹敌。

乐进+祢衡+南华老仙 南华老仙:COST2,攻击距离3,步兵,攻城基础属性23,成长率0.9,适合放在大营。

祢衡:COST2,攻击距离2,步兵,攻城基础属性17,成长率0.69,适合放在中军。

乐进:COST2.5,攻击距离1,步兵,攻城基础属性25,成长率1.03,适合放在前锋。

到此,以上就是小编对于三国杀刘虞技能的问题就介绍到这了,希望介绍关于三国杀刘虞技能的3点解答对大家有用。

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