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游戏开发商Don’t Nod 宣布了一种新的方式,围绕该公司最喜欢的三种游戏类型来组织其工作室:角色扮演、叙事冒险和动作冒险。该公司现在将分为三个以这些类型命名的部门,目的是强调其在这些游戏方面的专业知识并反映其作为开发商和发行商的角色。

Don’t Nod澄清称,此次重组并不意味着裁员。一位发言人表示:“Don’t Nod并没有因为这次重组而裁员。2023年,我们见证了内容不平凡的一年,包括大量高端内容优质游戏,既有小型的,也有大型的创新游戏”。

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“与此同时,事实证明,对于整个行业来说,这是一个充满挑战的时期,尽管取得了重大成功,但仍有大量裁员,成千上万的人遗憾地失去了工作。幸运的是,我们没有裁员。当我们回顾这一年时,我们希望在面对行业挑战时保持诚信和韧性,我们渴望继续制作发人深省且大胆的游戏,为未来的游戏格局做出积极贡献。”

关于重组,DontNod首席执行官Oskar Guilbert表示,这反映了公司希望深化在这三种类型的专业知识,专注于“战略业务增长”并旨在巩固其“市场领导者地位”。

“这个新系统反映了我们致力于在成功的游戏类型中提供高质量游戏的承诺。这些部门开发的专业知识使我们能够开发日益专业的内部工具并最终优化生产成本。通过提高我们的生产力和内部能力,我们的目标是提供令人难忘且独特的游戏体验,与世界各地的玩家产生共鸣。”

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