纪元1800 好玩吗(纪元1800好玩儿吗)

《纪元1800》是一款非常不错的模拟经营游戏。玩家需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。《纪元1800》是一款非常不错的模拟经营游戏。玩家需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

纪元1800 好玩吗(纪元1800好玩儿吗)

作为一款即时战略游戏,如果要详细讲解《纪元1800》中各个系统的玩法细节,几万字可能还不够(由于游戏中没有详细的百科全书,这也是需要详细解释才能玩游戏的游戏)。但如果用一个词来表达我对《纪元1800》的体验,那就是“以人为本”。

对于大多数4X游戏来说,人力也是一切的基础。 ——投资农业和工业产出,改造为武装部队,或培训成艺术家、科学家等,《纪元1800》也是如此。但不同的是,这款游戏中的金钱收入也来自于——人口,也就是“住房”以及居民缴纳的税金。人口越多、人口水平越高,经济收入就越高。工种的划分是根据资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资者)作为工业革命的各个阶段。

如果想要获得更高的经济收入来维护、建造和升级各种设施,就需要更大、更高层次的劳动人口,但更高层次的劳动人口会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是就形成了一个“螺旋上升”的玩法逻辑:首先,“更多”的——套住房在建设之初只有1个人。当该阶层人口所需的生活物资得到满足(需要在附近建立市场供应)时,人口就会增长:例如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*是的,这款游戏仍然以《岛屿文明》为蓝本。虽然有种植面积,但基本都是以经济作物为主,而不是口粮。

当玩家总人口增长到一定程度时,村庄将变成城镇(200),城镇将变成城市。这种随着人口增长的“自然成本增加”完成后,达到满人口的玩家可以将人口的住房(需要满足所有物质需求)升级到下一阶段,然后可以产生新的工人和可以获得更高的单一住房人口限制。不过,值得一提的是,在《纪元1800》中,各阶层的劳动人口并不是对上层阶层的替代,而是分工共存。 —— 例如,各种种植、养殖工作需要农民、各种作坊、矿山等手工作业。工人等等,所以需要完成的是人口和居住区总体规划。

游戏初期,玩家很可能还在“加水、加面、加水”的过程中,但随着城市逐渐扩大,一些宏观方面需要考虑,比如需要建造一个仓库。均匀分布的拓扑网络,最好是四通八达的道路,避免中后期复杂供应链的交通拥堵。社区扩大后,还必须配备相应的娱乐设施(教堂、比赛场地、剧院等),以维持幸福感。需要建造消防站和医院,以预防火灾和传染病的风险。需要建设污水和废物处理设施来维护城市的健康。清洁等。——这些各项内容都体现了“为民服务”的以人为本的精神:可以看到居民住房的满意度值,可以有针对性地加强和完善“红脸”内容。

长期优质内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLC的质量也是展现开发团队能力和态度的重要一环,因为这样的游戏基本上需要几十个小时才能上手,但同时重复的可玩性则需要更多的时间。想要用新鲜的内容来支撑它,就需要DLC扩展内容带来的变化。《纪元1800》在4年时间里引入了相当多的附加内容,玩家可以根据自己的喜好选择是否在自定义模式下启用这些内容。

装修套餐:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命风格)、老城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农场、今日南欧小镇风格)

内容包:雨果博士和无政府主义

Q1:沉没宝藏(新区、打捞的宝藏)、植物园、航道(北极)

第二季:权力宝座(政府部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化耕作)、狮子之地(运河、学者、非洲风情)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多元化)、旅游旺季(酒店、餐饮、旅游系统)、高端生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革的种子(庄园、季节、精细农业)、帝国领空(飞艇、邮政、快递服务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外,游戏主体和各扩展包内容均包含具有教学性质的剧情模式。玩家可以在剧情模式的“任务驱动”模式下学习新机制的玩法和特点。一件有趣的事情是,这些剧本中的人物也会互相“做客”。例如,《帝国领空》中的主角帕洛玛·瓦伦特将在《新兴世界》中作为NPC出现,而她的任务仍然是投递那些航空邮件(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风格的新兴世界

那么最新的DLC 《新兴世界》展现了什么样的内容特色呢?这是除了非洲草原风格《狮子大地》之外的又一个具有浓郁地域风格的DLC。感觉就像来到了南美或者加勒比海的热带风情。特别的“类”是艺术家——。我也喜欢《文明》系列。假设南美洲将走上威权秩序和文化胜利的道路,但实际上整个泛拉丁地区在“艺术”领域的优势确实并不明显。另外,歌手、足球明星等娱乐相关的东西可能会更好。

《新兴世界》的第一个特点是,相对于主体,居民的工作阶段更加简单。《新兴世界》只有三个级别,从临时工到劳工,然后直接到“艺术家”。另外,每个班级的具体需求也会发生很大的变化。例如,工人的食物需求包括“香蕉蛋糕”——。不要小看这个变化,这意味着一开始不能种植香蕉的岛屿强烈不建议开港。 (最好不要直接出去就开始跨岛物流。)其实,主游戏东岛不能种啤酒花,西岛不能种辣椒的设定就有点麻烦。感觉《新兴世界》这个趋势越来越差了。预设场景中可供开发的岛屿有十多个,但几个大型岛屿存在明显的资源缺口。一些重新规划不可避免地需要在中期完成。大搬迁工作。

除了人口升级阶段的简化之外,《新兴世界》最大的特点就是不纳税,其收入基本只能交易(也有黑市)。这对于游戏的前中期来说是相当有压力的,因为这个游戏的老玩家都知道,《纪元1800》里的材料非常丰富,可以卖掉,基本都是实时2小时后。

不过,游戏中也有一些补偿机制。首先,艺术家等级解锁的产品价格非常高。中后期产品基本单价在千。形成稳定的业务线后,赚钱是相当快的。其次,新兴世界不仅包括需求多样化的贸易路线,而且还存在许多临时事件,这些事件会导致商品价格上涨或下降。 ——这种意义主要体现在“黑市物品”上:在《新兴世界》中,居民除了基本需求外,还存在“黑市需求”,提供黑市所需的商品可以获得额外的人口增长和财政收入。当黑市物品形成规模后,居民的收入将是可观的。不过,从旧世界的港口购买需要付出相对较高的价格。我在游戏里看到黑市货可以假货?但我还没想出如何伪造它.

至于艺术家阶层,其特色不仅体现在各种吃喝玩乐物品(香水、冰淇淋等)上,还体现在比较好玩的特殊建筑上,比如海滩、足球场、博物馆等。 DLC脚本任务也以被买回并在博物馆展出的几件文物为核心。

我没玩过游戏中的很多DLC,但如果我将当前版本与主游戏进行比较,我觉得存在一个问题,即解锁艺术家产品所需的人口有点太多。后期可以轻松达到几千、几万(相对而言,输出的劳动力和解锁的人口需求基本在几百以内)。但游戏中的实际产出大多是基于工农的需求,包括艺术家阶层的复杂产品。所需的种植和加工程序也需要大量的工人和农民。这就带来的问题是,你需要频繁地升级和降级你的住宅(解锁产品建筑时升级房屋,建筑完成后再降级回来)。这就带来了一个和主体类似的问题,那就是这个游戏的自动化程度和模块化程度不够,中后期点击太麻烦太累。

适合入坑的“完整体”

对于目前已发布4年季票形成“完整体”的《纪元1800》来说,或许是新玩家入手的好时机:首先,它与4X回合制不同而且时不时的还有像《人类》和:010 -30000这样的游戏,无论如何,P社的4萌5虎将在各自的领域基本确立了统治地位。《文明》是目前最好玩的即时策略农场游戏之一,几乎没有竞争对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《纪元1800》,或者更宏观的《海岛大亨》等等。

其次,很多农耕游戏后期都转为造景,而《Rise to ruins》的优点就是造景的微观画面确实很漂亮。与同系列的老款经典游戏相比,这一点非常明显。 —— 当然,我个人最喜欢的其实还是油画风格。美术功底出色的《、》和《纪元1800》的游戏插画大概都差不多,各有千秋。

最后,游戏复杂的供应链、城市布局、岛间布局还有很大的研究空间。 —— 的深度可能略低于《人类》。它还需要管理上面的立交桥和下面的管道,但毕竟这个游戏可以创造巨舰和飞艇也可以用于放牧和耕种,游戏内容的“多元化”也提供了更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家来说,大量的故事脚本可以起到很好的引导作用,而对于已经玩过的老玩家来说,也可以体验4年季票带来的南美风格。还有老城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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