unity公布修改后收费方案不见了(unity收费规则)

自Unity官方宣布开发者需要为每次游戏安装付费后,不少业内人士和游戏工作室都表达了强烈不满。在之前的多次让步没有得到认可后,官方最终全面调整了相应的规则。

Unity Create 负责人Marc Whitten 也发表公开信,对游戏安装付费政策引发的风波表示歉意。他说:“抱歉,在宣布新政策之前,我们应该与更多人沟通,吸收反馈。团队的初衷是继续为开发者提供支持,继续对引擎进行投入。开发者创造了Unity,而公司知道需要倾听并努力赢得信任。我们听取了开发人员的担忧,并做出了以下决定,以继续为创作者打造最佳引擎。”

unity公布修改后收费方案不见了(unity收费规则)

调整规则:

Unity个人计划

使用Unity Personal 订阅条款的用户将不会被收取新的费用。

2024 年及之后发布的Unity 游戏将不再需要使用“Made with Unity”启动画面。

当前和之前的Unity游戏项目不再受到新政策的影响。

使用要求调整:过去12 个月内筹集的收入或资本少于200,000 美元(原为100,000 美元)。

新的费用调整:如果您过去12个月的收入低于100万美元,则无需缴纳任何费用。

Unity Pro 和Unity Enterprise 计划

新的收费政策仅适用于2024 年及之后发布的Unity 游戏,从下一个LTS 版本开始。

当前和之前的Unity游戏项目不再受到新政策的影响。

新的费用调整:取总收入的2.5%或游戏安装费中的较低者。

数据收集调整:不再由Unity计算和估算,总收入和每次安装由开发团队根据现有数据自行报告。

仍需缴纳订阅费,起价为13872元/年/座不变。

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