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游戏开发商BioWare在2000年代初期开设了自己的数字游戏零售店,他们甚至一度考虑过在那里销售第三方游戏,包括CDPR的《巫师1》。

这个消息实际上来自BioWare 前产品经理Rob Bartel 在2018 年接受粉丝杂志《WildSurge》 的采访。Bartel 当时表示:“数字下载、在线商店和发布后内容现在已经司空见惯。但事后看来,我们错过了成为Steam——的机会我们本来可以在Valve之前进入市场,CD Projekt找到我们,还有其他人想通过这个渠道出售《巫师1》,但我们拒绝了,担心这会在一定程度上稀释BioWare品牌,我们现在后悔了。”

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另一方面,BioWare 犹豫的原因似乎是担心版权法影响数字发行。 “苹果应用商店和独立游戏自由市场的理念也是如此,”巴特尔说。 “在线团队希望走这条路,但《数字千年版权法(DMCA)》(当时)还很新,先例也有限,因此我们的法律团队对潜在的责任表示怀疑,令人担忧。”

游戏记者杰里米·皮尔(Jeremy Peel) 挖出了这篇采访,并在推特上重新讨论了它。评论区有人指出《巫师1》的发布太糟糕了。即使BioWare能卖掉,也不一定能成为平行世界的Valve或Valve。蒸汽。 “这款游戏现在确实很粗糙,但在当时,这对于3D 西方RPG 领域来说是一次非常独特的飞跃,”杰里米说。

BioWare 于2004 年推出了数字商店,销售《无冬之夜》 份DLC——,当时DLC 还是一个非常新的概念。当时,Steam 只是Valve 的一项数字版权管理(DRM) 措施。

另一方面,CD Projekt 在早期与BioWare 有着密切的关系,《巫师1》 使用了《无冬之夜》 使用的同一Aurora 引擎的修改版本,BioWare 甚至在公司成立时炫耀了《翡翠帝国》。在E3期间进行推广。

《巫师》 现在只不过是BioWare 历史上的一个脚注,但《翡翠帝国》 让CD Projekt 走上了成为业内最著名工作室之一的道路。 Steam 已成为世界上占主导地位的数字游戏零售商店。

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