末世有效血量的计算是很多新手玩家都想知道的。 Last Era是最近非常流行的一款刷机游戏。游戏中的设定非常复杂,道具也非常多。我们看一下上纪元有效血量的计算。介绍。
《最后纪元》有效血量的计算介绍
有效血容量计算示例
假设角色生命值1500,格挡几率100%,格挡效果45%,偏转几率100%,偏转伤害减免35%,护甲伤害减免率15%,伤害抗性阈值800,伤害抗性效果60%。并且在血量低的时候还减少25%的伤害,那么计算这个角色的有效血量:
第一步计算伤害抗性和低血压没有生效的部分,即1500-800=700。然后计算这部分生效的伤害减免:格挡45%、偏转35%、护甲伤害减免率15%。
计算步长为700/[(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)]=2304
第二步,判断伤害抗性阈值是否大于低血。在本游戏中,低血量被定义为血量低于35%,即1500*0.35=525,低于抗伤阈值。那么低血伤害减免的计算还没有生效,抗性伤害生效的部分就是800-525=275。与上一步的计算相比,这部分只是替代了额外的60%伤害抗性减伤效果。
计算步长为275/[(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.6)]=2262
第三步,计算剩余血量,即525的低血值。与第二步相比,这部分会用额外的25%低血减伤效果来代替,所以原理相同:
计算步长为525/[(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.6)*(1-0.25)]=5758
通过以上步骤可以得出有效血量为2304+2262+5758=10324
但是,是的,但是,这个有效血量只是命中造成伤害的有效血量,后期最大的威胁是点伤害,但是大部分伤害减免不适用于点伤害,所以需要再次进行一次计算,用于确定点伤害的有效血量。步骤与上面三步相同。
第一步,计算伤害抗性和低生命值没有生效的部分,即1500-800=700。然而,阻挡装甲的偏转不会对该点生效,因此该部分只有700点有效生命值。
第二步,判断伤害抗性阈值是否大于低血量,然后计算超出的血量800-525=275,并计算伤害抗性的60%伤害减免。
计算步骤为275/(1-0.6)=687
第三步,计算剩余血量,即525的低血值。与第二步相比,这部分替代了低血的25%伤害减免效果。
计算步长为525/[(1-0.6)*(1-0.25)]=1750
也就是说DOT的有效血量为700+687+1750=3137
此外
如果是双持的话,因为双持会额外承受15%的伤害,所以经过这样的计算之后还需要将有效血量除以1.15,才能得到最终的数据。当然,这里是按非双持来计算的。
护甲对非物理伤害的效果只有70%。如果BD主要是用护甲来减少伤害的话,就要注意这一点了。如果BD用护甲来辅助减少伤害,那就无所谓了。差别并没有太大的不同。
最后可以得出这个角色的命中有效血量为10324,点有效血量为3137。
有人问:啊,我的拦截概率不够怎么计算呢?回避率怎么算?
这很简单。如果格挡几率为80%,格挡效果为30%,那么格挡提供的理论伤害减免为30%*80%=24%。
至于闪避,理论上来说,闪避的概率就是伤害减免的量。不过我建议在计算有效血量的时候不要使用闪避,因为闪避太不稳定了。你只需要排除闪避,计算出有效血量,然后看看自己的闪避概率就可以了。只要心中有一个想法即可。
PS:小知识:包括BOSS在内的怪物也有抗伤和抗伤阈值属性,所以当你打BOSS时,造成的伤害越来越低。
延伸阅读:《最后纪元》 初步玩法及理解介绍