《星刃》ps5支持三种模式吗(《星刃》ps5支持三种模式嘛)

《星刃》 导演金亨泰和技术总监李东一近日接受了PlayStation Blog的采访,让玩家深入了解开发背景、世界观、角色设计、华丽动作等亮点。

据采访,《星刃》将在PS5主机上提供三种模式:性能优先模式、平衡模式和分辨率优先模式。在性能优先模式下,游戏支持1440P/60FPS,而在平衡模式下,4K分辨率可以达到50-60FPS。在分辨率模式下,可以达到4K/30FPS。

《星刃》ps5支持三种模式吗(《星刃》ps5支持三种模式嘛)

采访原文:

- 《星刃》是一个全新的创造。开发这款游戏的想法是何时何地产生的?

金亨泰(简称Jin):大约五年前,当我们谈论《Destiny’s Child》之后要推出什么手机游戏时,首先想到的就是在Android和iOS上创建《胜利女神》。正是在这个过程中,我们产生了在主机上推出游戏项目的想法。我长期以来一直是游戏机的粉丝,并且一直想为它们开发动作游戏。这个想法吸引了一群志同道合的成员,开发《星刃》的想法便产生了。

由于《星刃》是SHIFT UP第一部为主机开发的作品,你有遇到什么新的挑战或问题吗?

Kim:我还没有天真地以为,因为这是我们的第一款主机游戏,粉丝们就会对我们特别宽容,允许错误,降低我们最初的标准。相反,我们以主机玩家对游戏的高标准要求自己,确保《星刃》绝对能与其他优质作品并驾齐驱。

您能谈谈《星刃》的概念和主题吗?

Kim:我把《星刃》的主题定为人性,故事的重点是探索是什么让我们成为人类,以及人类意味着什么的普遍定义。这个故事是在我目睹出租车司机罢工的那天突然想到的!

引发罢工的原因是,当自动驾驶技术开始发展时,几乎就意味着自动驾驶汽车即将落地。这引起了出租车司机的担忧,担心这种技术最终会取代他们的工作。看着他们攻击,我不禁问自己,如果这发生在我身上怎么办,如果有一天人类完全被非人类取代,我该怎么办?这就是《星刃》主题的由来。话虽这么说,但这不应该是游戏的重点。我们希望玩家能够在这款动作冒险游戏中简单地享受夏娃的冒险故事。

《星刃》 重新想象和诠释80、90年代的科幻元素

故事发生在一个被未知生物蹂躏的地球上。你能告诉我们更多关于这个废弃星球的细节吗?

Kim:我们的设计是让这个荒凉地球的背景故事随着游戏的进行而逐渐展开。故事开始于地球被一群名叫“纳蒂巴”的神秘生物肆虐和杀戮的时候。幸存的人类纷纷逃往外太空。人类深感沮丧,但又厌倦了太空生活,决定与奈蒂巴作战,夺回家园。在通关的过程中,玩家会逐渐了解背景故事以及中间发生的事件。发现真相后,伊芙将面临一个选择,而她的选择就掌握在玩家手中。

没有人知道“Natiba”是什么或它来自哪里。他们甚至不知道自己想要什么!这就是夏娃来这里的目的:揭开这些未知生物的神秘面纱。

从西安这座地球上仅存的城市,到一望无际的荒原和沙漠,设计这个末日世界时需要注意哪些特殊点和考虑因素?

Kim:末世是游戏行业经久不衰的类型之一,所以如何避免千篇一律,给《星刃》一个独特的末日故事是我们面临的一大挑战。然而,我们不想打破常规或添加奇怪的元素只是为了与众不同。因此我们决定最好重新构想80 年代和90 年代的元素,并以《星刃》 的形式呈现它们。

人们根据自己的想象力或在电影和其他媒体中看到的内容对后世界末日世界有自己的看法。我相信许多玩家会欣赏并喜欢《星刃》 对细节的关注,使后世界末日的世界看起来非常生动和现实。另一方面,年轻一代的玩家可能会发现我们对后世界末日世界的看法非常原创。

有没有哪一部电影给你带来了特别的启发?

金:灵感来源有很多,但就主题和设计而言,主要灵感之一是岸城幸人的科幻漫画《铳梦》。 2019年拍成动作片《阿丽塔:战斗天使》,我从那部电影中得到了很多灵感。

鲜明的对比:死亡的地球和太空中的夏娃

——现在我们来谈谈主角“伊芙”。您能谈谈她的创作理念和设计吗?

金:伊芙是从太空被派往地球的翱翔队的成员。尽管她是一位技艺高超的战士,但她的起源与地球之间仍然存在文化脱节。因此,我们想通过夏娃在地球上的出现来暗示一种异质性。看看地球的大气层,贫瘠而干燥。为了形成对比,我们决定给伊芙一个水润柔软的皮肤。

其他人类角色呢?创建时需要注意什么?

Kim:大多数角色都是半机械人,在创建它们时,我们调整了设计以反映现有技术。与翱翔小队中伊芙和她的伙伴们简单而精致的造型相比,我们为生活在恶劣环境中的地球幸存者设计的造型显得粗犷、拼凑。尽管西安幸存的居民称夏娃为“天使”,但有些人实际上非常嫉妒她奢华的机械和技术。

邪恶的Netiba 有不同的形式,例如生物形式或机械形式。您能谈谈他们的设计和理念吗?

Kim:我们的重点是让Netiba 看起来很丑陋,要么没有眼睛,要么有额外的四肢,就像一张奇怪的身体部位上的脸,以激发一种不安感。有些netiba可以与人类或机器融合,因此它们会呈现出不同的外观。

一款集挑战与趣味于一体的动作游戏

华而不实的机芯是《星刃》的重要组成部分。你们是如何创作出这样的动作效果和游戏亮点的?

Kim:我们的设计目标是让所有玩家都能享受《星刃》的动作,但我们不希望游戏只是让玩家攻击敌人并频繁进行连击。玩家必须密切观察敌人的行动并掌握战斗流程,以便做出适当的反应。技能可以通过技能树来提升,但“外挂装备”、“机械零件”等装备也可以进一步提升技能。由于每件装备都有不同的性能,玩家首先应该选择自己的战斗风格——,注重速度,积极主动地压倒敌人,或者始终谨慎应对敌人的攻击。

难度设置得相当具有挑战性,因此玩家可能会发现自己必须回去打败老板。难度可以随着游戏的进行进行调整,所以我鼓励玩家在自己感觉舒服的难度级别上挑战自己。对于刚接触动作游戏的玩家,我强烈建议多利用“故事模式”的“动作辅助”。

——这个“行动辅助”能为玩家提供哪些实际帮助?

金:比如在关键时刻,比如需要了解boss的攻击规律进行反击时,“动作辅助”会减慢移动速度,以利于攻击。使用特定UI时,还会显示正确的格挡和闪避时机,让玩家更容易反击。这一特性让游戏变得更加平易近人,即使是一向远离动作游戏的玩家也能享受到乐趣。完成关卡后,玩家可以再次挑战“困难模式”。

据说《星刃》充分利用了PS5的一些独特功能,例如自适应触发器和触觉反馈。玩家可以期待什么样的体验?

李东一(简称李):我们利用这些功能来增强沉浸式体验。在某些场景中,触觉反馈可以让玩家感知角色周围的情况和气氛。游戏的开场场景以无人机为特色,让玩家充分体验这些PS5功能。此外,我们还根据所使用的枪支类型,采用了不同级别的自适应扳机阻力。

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