《复苏》(复苏的苏)

作为“宇宙大公司”,腾讯近年来的发展也一波三折。但凭借强大的商业业态,腾讯正在将触角伸向很多新的领域,从元宇宙到AI,都可以看到腾讯的踪迹。毫无疑问,对于很多行业来说,都不能忽视腾讯的存在。

近日,腾讯发布了2023年第二季度财报,整体数据呈现回升趋势,但在具体业务开展方面,也有不少细节值得关注。

《复苏》(复苏的苏)

财务报告的复苏

腾讯2023年第二季度实现营收1492.08亿元,同比增长11%,环比下降1%;净利润(非国际财务报告准则)375.48亿元,同比增长33%,环比增长15%。

这一数据显示,腾讯第二季度营收表现较为稳定,净利润增速超出预期。

对于利润增长的原因,财报提到,腾讯去年形成了严格的成本纪律,并将在2023年第二季度向利润率更高的优质收入来源倾斜。其中,广告业务实现了快速增长,得益于机器学习能力在广告平台上的应用以及视频账号的商业化。

具体业务板块主要包括三个,增值服务、网络广告、金融科技和企业服务。

增值服务:2023年第二季度收入742亿元,同比增长4%,占总收入同比近50%。

其中,值得关注的国际市场游戏受益于《VALORANT》、《Triple Match 3D》和《胜利女神:妮姬》的贡献。收入127亿元,增长19%。剔除汇率变化的影响,增幅为12%。

本土市场游戏方面,收入为318亿元,相对稳定。财报提到,最大的游戏在第二季度减少了商业内容的发布。与此同时,《暗区突围》、《金鏟鏟之战》等新兴竞技游戏收入同比增长。

此外,社交网络收入达到297亿元,增长2%。小游戏和音乐付费会员服务收入增长,音乐直播和游戏直播服务收入下降。

金融科技及企业服务:2023年第二季度营收486亿元,同比增长15%,占总营收比重同比保持在32%。

金融科技服务收入的增长与线下和线上商业支付活动的增加有关,企业服务收入的改善与视频账户直播交易产生的收入和云服务的小幅增长有关。

网络广告:2023年第二季度收入250亿元,同比增长34%,占总收入比重同比提升至17%。

这一收入的增长得益于视频账号广告的强劲需求、机器学习广告平台的持续优化以及2022年第二季度的低基数效应。值得注意的是,2023年第二季度,视频账号广告收入突破30亿元。

除上述数据外,财报还披露,截至2023年6月30日止三个月和六个月,腾讯研发费用分别约为160.10亿元和311.91亿元,同比小幅增长。

从员工数量来看,第二季度末员工数量为104,503人,而去年同期为110,715人。截至2023年6月30日止六个月的薪酬成本总额为540.69亿元人民币,而去年同期为567.79亿元人民币。

平台用户数方面,财报显示,截至6月30日,微信及微信月活跃账户数合计13.27亿,同比增长2%。其中,视频账号、小程序、朋友圈的用户使用时长有所增加。视频账号的用户总使用时长同比几乎翻倍。小程序月活跃账户数已突破11亿。小游戏毛利率高,发行和广告具有平台经济效应。收入。

截至近期收盘,腾讯控股最新股价为296.2,总市值为2.83万亿港元。

业务变化与变化

财报介绍了腾讯的主要产品和业务,包括通信和社交网络、数字内容、游戏、网络广告、金融科技、云和其他企业服务。

游戏方面,本地市场手游和电脑游戏的月活跃账户数和日活跃账户数以及收入均相对稳定。但在国际市场,PC游戏收入持续增长,尤其是《VALORANT》。

除了上述“传统”业务外,腾讯近期也在备受关注的AI领域大展拳脚。

例如,在云等企业服务方面,腾讯利用自有向量数据库和高性能计算集群,推出腾讯云模型即服务(MaaS)模型库和解决方案,帮助旅游、公共服务等行业开发专属模型。大型模型。

近期正式发布的腾讯云行业大模型解决方案,可为文旅、政务、金融等10多个行业提供50多个大模型行业解决方案,为企业提供MaaS一站式服务。

元力社近日也报道称,腾讯的混元模式和麻将AI“LuckyJ”已经登顶日本麻将天风平台。这背后是人工智能解决现实问题的探索过程。

当然,在腾讯近年来的业务发展中,还有一个备受关注的领域——元宇宙。

一步步跟随虚拟宇宙

说起元宇宙,很多人都会将其与腾讯董事长马化腾提出的“全真互联网”相比较。

腾讯和埃森哲2022年发布的《全真互联白皮书》对此进行了解释。全真互联网是通过多种终端和形式实现对现实世界的全面感知、连接和交互的一系列技术集合和数实融合创新模式。

从这里可以看出,所谓的真正的互联网与元宇宙的概念并不相同。其主要特征可以概括为“全真体验”、“无限连接”、“自由协作”和“数字与现实融合”,但这些总体方向与元宇宙的概念是一致的。

回顾腾讯的发展历史,早在2012年就投资了Epic Games,拥有自主研发的游戏、游戏平台、游戏引擎。可以说是元界的代表性企业。

随后几年,腾讯投资了“Mini Play”和“元宇宙第一股”Roblox,以及触觉模拟技术厂商Ultraleap、VR游戏开发商Era of Demons、虚拟表演服务商Wave,以及所谓的“元界第一股”Roblox。 《社交元宇宙》《灵魂》。

除了大力投资元界相关企业外,腾讯自身也在自身业务中积极探索元界。

2021年,腾讯推出数字收藏平台“欢芯”,以智信链提供的区块链技术为支撑,推出限量版《十三邀》黑胶唱片NFT等。

同年,腾讯还发布了多款元界沙盒游戏,如《Roblox》、《手工星球》、《我们的星球》、《阿兰岛》等,并在游戏中举办了元界虚拟音乐会。

2021年除夕夜,腾讯音乐旗下音乐APP推出全国首个虚拟音乐嘉年华TMELAND。

2022年春节期间,腾讯QQ推出“超级QQ秀”,利用虚幻引擎4引擎提供的挤脸+换装体验,生动地展现了虚拟宇宙的形态。

在商标注册方面,腾讯甚至申请了近百个元界相关商标,如“元界之王”、“腾讯音乐元界”等。

最值得关注的是腾讯对XR业务的投资。

2021年,腾讯收购VR厂商Pico的消息被曝光。到了2022年,有消息称腾讯收购了黑鲨,并将业务转向VR设备,但最终失败了。

随后,腾讯成立了XR部门,并计划部署XR软硬件。但遗憾的是,最终还是被曝该部门解散了。

但这还不是结束。 2023年,有消息称腾讯将携手Meta推出Quest系列耳机。腾讯将代理销售中国版Quest系列耳机,并负责线下渠道的铺设。双方将共同致力于推动游戏本地化。翻译。

另外,腾讯也在布局人工智能,元宇宙技术之一,这在之前的文章中已经提到过。

《元宇宙工厂》

从这些不难看出,腾讯对于元宇宙绝对是“真爱”。无论是投资还是自营业务,都大量涉足元界行业。

但有一点需要明确,那就是腾讯对元宇宙的热衷并不是为了跟风,而是其业务与元宇宙有着天然的契合。

这一点至关重要!

从投资合作到自身业务,几乎在元界所有技术和场景的布局中都可以看到腾讯的身影。而凭借在游戏、社交等领域的诸多优势,腾讯在争夺元宇宙方面有着先天的优势。

随着财报中业绩的回升,我们预计腾讯未来将带动元界的发展和进步,成为真正的“元界制造商”。

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