《剑与家园》火枪手优缺点解析(《剑与家园》火枪手优缺点解析知乎)

《剑与家园》 火枪手是后排矮人的远程输出单位。单次攻击的伤害是相当可观的。升级后,威力将会提升到一个更高的等级。缺点是血量比较低,皮肤比较软。下面就为大家详细介绍一下。让我介绍一下部队约束。希望对大家有所帮助。

火枪手的优点和缺点

《剑与家园》火枪手优缺点解析(《剑与家园》火枪手优缺点解析知乎)

优势

虽然前两天的一个15分钟的热更新,把矮人野心勃勃的霸主杀了,把他们全部砍了,包括火枪。但今天我仍然说Musket仍然是最强大的远程攻击玩家,因为他的优点和缺点都非常突出。

首先,步枪体型好,生命值低,攻击力高。这也符合狙击手的定位,高攻击高输出。每一次射击,都必然会流血。到了后期,不是大部队的人都无法承受火枪的普攻。一枪。其次,神话里的火枪都注重金银、爆头的属性。虽然这两天的更新把爆头概率从3%降低到了2%,但即使降低到1%,它仍然是一个非常有用的技能(你不知道如何做乌鸦嘴)。 100倍伤害是什么概念?对于普通PVP来说,你可能看不出区别,但是对于硬战中的boss挑战来说,可能会起到决定性的作用。如果你能成功获得3次以上的暴击,那么对于boss来说将是决定性的打击。这已经是极其致命的打击了。火枪的攻击本来就很高,而且有100倍的输出,是目前打boss的最佳选择。

然后我们再看看PVP。这个技能同样有用。火蜘蛛、坦克这样的巨型生物一旦受到攻击,每秒中弹的概率非常大。即使面对骑士、蝎子这样的高血量前排,杀伤力也非常高。它不容低估。步枪的存在可以防止英雄切入,安德烈跳进去死亡的可能性也降低了,因为进入是士气助推器。爆头技能的用处我就不详细说了。

另外,我们再说一下矮人的立场。矮人的位置和射击姿势非常吻合。他们站成一排。这具有三个优点。首先,前面没有队友,可以分担伤害,分组不会造成太大的溢出。而且基本上一个团队可以同时输出。相比之下,弓箭手就远远落后了。当前面的到达位置时,他们开始射击,当后面的挤不进去时,他们开始划水。当然,堆叠矮人时也会出现这种情况,但仍然非常高效。其次,这种定位还节省空间,方便排兵布阵,比人族臃肿的要好得多。第三,敌人的AOE技能都在一个圆圈内,矩形阵型可以避免过多的AOE伤亡。

最后,杀伤力场和步枪这两个矛盾特性的出现感觉有点尴尬。一方面是越近火力越强,另一方面射程也加大,防止靠得太近。我想说铜卡的特性相当无用,因为火枪不再需要高攻击,而是防御和躲避敌人的攻击。如果站得太近,很容易被敌方坦克攻击,或者其他AOE技能也很危险。金卡的矮人技能可以增强矮人的生存能力,增加与前排的距离,所以也是实用技能之一。

缺点

步枪的缺点也非常明显。首先是高攻击高暴击的后遗症,伤害太大。尤其是面对前排敌方剑士和骷髅的时候,暴击就是浪费。只有面对机甲这样的对手,才能缓解这个后遗症。其次,矮人的子弹限制意味着他虽然攻击力高,但是攻击次数较少,无法攻击AOE。因此,面对前排的众多单位,矮人很难做出决定性的突破,打开一个洞。同时,由于后期骑士、剑士、巫妖前排都免疫士气,前排这么多单位逃跑的可能性逐渐消除。这个时候,矮人步枪的子弹能承受多少浪费,就是一个极其严重的问题了。也是制约矮人火枪的最大因素。

而且,这也决定了矮人火枪非常害怕召唤单位,因为攻击太高,尤其是剑士的召唤。子弹的浪费非常大,短时间内无法清除目标,因此输出能力会大大降低。第三,攻城方面,由于耐久度较差,无法暴击城墙,使用率再次下降。虽然我没有仔细测量过子弹,但最多只能支撑矮人步枪发射5-6发左右。当子弹用完之后,矮人基本上就跟木雕泥塑一样没有反应了,因为攻击速度太慢了。因此,如果半分钟内解决战斗,最好使用矮人火枪,但如果战斗超过1分钟,弓箭手的效果更佳,稳定输出能力更强。最后,步枪的位置也是一把双刃剑。当你确保清晰的视野和伤害分布时,你也会向敌人暴露更多的东西。敌人也可以均匀地杀死所有矮人,而不是一一杀死。要解决问题,这样的步枪的定位其实就是快速攻击,爆发性攻击。一旦子弹空了,你基本上就会投降。

限制兵种:机甲、蜘蛛、坦克

限制兵种:骷髅、剑士、骷髅法师

链接英雄:Sid —— Ammo

奇迹魔剑士技能深度解析与实战运用
上一篇 2024-05-21 04:50:12
魔兽世界圣骑士技能解析与搭配策略
下一篇 2024-05-21 05:11:08

相关推荐