使命召唤的匹配机制(使命召唤手游匹配机制是什么)

动视表示,就ping 而言,最重要的统计数据是“Delta Ping”,即玩家可以连接到的最佳服务器与实际游戏服务器之间的延迟差异。竞技FPS游戏的匹配机制通常采用“基于技术的匹配系统”(SBMM),而这一系统一直受到玩家的诟病。《使命召唤》也不例外,尤其是动视提交专利后,引起了玩家的广泛质疑。

此前,动视暴雪提交的专利揭示了一些令人不安的“计划”,其中包括一个名为“EOMM”的系统。该系统被指责通过匹配来延长游戏时间,让新手玩家更容易,而让经验丰富的玩家更难;并通过为购买皮肤的玩家提供无形的增强来鼓励微交易。

使命召唤的匹配机制(使命召唤手游匹配机制是什么)

动视公司否认了这些指控。今年1月,该公司披露了一些匹配机制的信息,表示游戏匹配中最重要的因素是Ping,即玩家的网络延迟。不过,不少玩家并不买账,认为官方的说法含糊其辞,似乎是双关语。

近日,官方发布了长达19页的白皮书,进一步解释了匹配机制。动视表示,就ping 而言,最重要的统计数据是“Delta Ping”,即玩家可以连接到的最佳服务器与实际游戏服务器之间的延迟差异。虽然玩家可以在最近的服务器中进行匹配,但这可能会导致在凌晨或不受欢迎的游戏期间进行长时间的匹配。

因此,“复杂的匹配算法”寻求平衡延迟、玩家技能水平、平台、输入设备等因素,同时最大限度地减少等待时间。动视表示,《使命召唤》使用了一种名为“退避”的机制;玩家等待比赛的时间越长,游戏在其他匹配元素上的灵活性就越强,匹配范围也就越广。

不过,‘Delta Ping’阈值也是有上限的,超过上限就无法匹配。动视指出,在北美等热门游戏地区,上限较低;但在非洲等同时在线玩家较少的地区,上限较高。

动视的白皮书旨在回应玩家对匹配机制的质疑,但能否彻底打消玩家的质疑还有待观察。

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