Remedy 发布了一系列幕后视频中的第一个,介绍了《心灵杀手2》 的各个方面。虽然这段视频的大部分内容都集中在新主角Saga Anderson 上,但Remedy 也简要提到了《心灵杀手2》 本身是如何设计的。
根据游戏总监Kyle Rowley 的说法,《心灵杀手2》 将拥有“稍微更开放的区域,玩家可以自由探索”,同时游戏还可以让你重新访问以前的地点。
他说:“玩家将回到大锅湖,这显然是故事的关键部分,玩家将探索周围的所有森林。因为我们基于一个稍微开放的区域,所以玩家可以自由探索,玩家也可以回到之前的状态。”的地方。
与此同时,高级环境艺术家Anne-Lynn Sottas 表示,原版游戏中的几个地点(例如餐厅)也将回归,尽管是以重制的形式,这将使玩家能够探索更多。
“在第一款游戏中,你无法真正探索环境。但现在你可以在街道上漫步,更多地探索城镇,并重新访问现有的地点,例如餐馆。”
Remedy Entertainment 的团队还必须进行“广泛的研究”,以确保他们创建的虚构的太平洋西北小镇尽可能真实且注重细节。
树叶和摄影测量艺术家Ciara Creagh-Peschau 说:“我花了很多周时间阅读研究论文,收集森林调查数据,并了解该地区的关键物种,以正确反映太平洋西北地区。摄影测量方面意味着我们实际上可以扫描我们在游戏中看到的树木实际上是来自太平洋西北地区的树木。”
《心灵杀手2》 将于10 月17 日在PC、PS5 和Xbox Series X|S 上发布,并且仅支持数字发行。