近日,前BioWare总经理Aaryn Flynn在英国老牌游戏杂志《EDGE》上发表了一篇报道,回顾了他在BioWare工作室17年的经历,并透露了一些关于《龙腾世纪》和《质量效应》系列的有趣细节。
关于幻想IP,Flynn表示《龙腾世纪:起源》有点卡在根源《无冬之夜》(也使用Eclipse引擎)和新兴RPG(例如Bethesda的《上古卷轴:湮灭》)之间。虽然第一代游戏带有工具集,但随后的两代游戏却没有。现在Flynn希望《龙腾世纪》能够坚守以MOD为主的PC社区,而不是像《质量效应》那样追逐电影氛围。
Flynn 还分享了关于《质量效应:仙女座》 的有趣观点。 BioWare 最终在游戏中塞满了太多内容,弗林认为更小、更注重多人游戏的《仙女座》 可能是更好的选择。因为玩家们真的很喜欢《质量效应3》的多人游戏模式。
《质量效应:仙女座》开始了BioWare的衰落。公司取消了计划中的DLC,并专注于《圣歌》的开发。后者被证明是一部更加失败的作品。
《龙腾世纪:审判》已经成为Bioware最近比较成功的游戏,距今已经近9年了。至于Flynn,他现在正在Inflexion Studio 领导《夜莺传说》 的开发,计划于2024 年2 月发布抢先体验版。