市场研究公司Niko Partners 的一份新报告显示,在亚洲、中东和北非,到2023 年,游戏内购将占这些地区今年游戏市场份额(894 亿美元)的87.8%,达到785 亿美元。在所有应用内购买支出中,基础游戏支出为78 亿美元,会员订阅支出为31 亿美元。
报告称,62.3%的受访者在过去12个月内在所有平台上购买过买断游戏。三分之一的受访者使用订阅服务来访问游戏,如果考虑到Prime Gaming 等订阅服务的更广泛定义,这一比例将上升至51%。
然而,高昂的零售价格是非消费玩家不购买买断游戏的主要原因,39.3%的手机游戏玩家和44.3%的PC游戏玩家认为这是他们最大的问题。
在其他地方,30% 的移动游戏玩家表示,游戏内广告是他们在平台上玩游戏时最不喜欢的部分。
Niko Partners首席执行官兼总裁Lisa Hanson表示:“创新的收费方式对于吸引游戏玩家并确保游戏的长期成功非常重要。就像任何特定市场的游戏本地化和文化化一样,游戏的成功可能取决于考虑对收入影响最大的本地收费模式。”