新维加斯bozar(新维加斯保护金博尔)

知名角色扮演游戏设计师、《辐射:新维加斯》设计总监Josh Sawyer 近日发表了对《博德之门3》游戏玩法和机制的看法,并强调了桌游RPG《龙与地下城》 第五版》(DD 5E)规则改编所面临的挑战。 )。

在推特上,一位粉丝问他对《博德之门3》 的游戏玩法是否有什么启发性的说法。他回答道:“这对任何人来说都不足为奇,但我认为5E 本身就是游戏玩法中最大的绊脚石之一,因为它使本已复杂且超载的用户界面变得更加复杂。游戏中最有趣的东西实际上是不是5E 内容,甚至不是DD 内容,而是Larian 自己的东西。”

新维加斯bozar(新维加斯保护金博尔)

“话虽这么说,我仍然觉得用户界面很笨重,而且我永远不会喜欢相机角度。有些地方相机感觉很好,但当它很糟糕时(即当关卡设计不合适时),它就很糟糕了。”一次令人沮丧的经历”

对于那些不懂桌游RPG和《龙与地下城》的人来说,许多DD老玩家不太喜欢目前使用最多的较新的第5版规则。简单来说,对于这些老玩家来说,实在是太“平庸”了,没有什么特别突出的地方,也没有什么专长。但这也是近年来DD玩家不断增长的原因之一,因为它比旧版本的规则更容易上手。

Sawyer 的评论引发了一些争论,一些粉丝还表示5E 规则使桌面RPG 体验“更加平易近人且模块化”,尽管它不一定最适合视频游戏改编。所以有人问Sawyer 3.5的DD规则是否是电子游戏改编的最佳版本。

Sawyer 回答道:“这很自然,但这只是在DD 的范围内。还有很多其他TTRPG(桌面RPG)可以说拥有更好的核心机制(我现在不想争论这一点),但最终,这是一个CRPG(电脑角色扮演游戏),不是TTRPG,为了入门方便,我肯定会选择5E版本,而不是3.5版本。”

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