cs2游戏(cs online2)

一个月更新了14次,但数GB的Bug修复和随时发现新Bug的游戏体验仍然让玩家清晰地感受到了自己“免费测试者”的身份和CS2的半成品性质。自CS2于9月28日正式上线以来,V在短短一个月内的更新量就达到了惊人的规模。玩家们纷纷笑称,“这个月的更新量相当于去年,哦,没有两个。”年”。

与大量更新并行的还有CS2。在每天近17万条评论中,CS2的好评率仅为60%,这使得游戏的整体好评率下降至87%。

cs2游戏(cs online2)

到处都有“带回《CSGO》”的呼声,而目前CS2更新以来最受欢迎的视频被各种游戏内BUG剪辑视频占据的现状。

虽然之前的游戏《CS:GO》已经运行了11年,但仅仅一个月的CS2似乎充满了Bug和陌生,更不用说频繁修复Bug和更多新Bug的搞笑情况了。

虽然往日“年年更新”的V这次全力出击,一个月更新了14次,但动不动就修复几GB的Bug、随时发现新Bug的游戏体验仍然让玩家意识到我感受到了我作为“自由测试者”的身份以及CS2的半成品性质。

CS2经过公众测试

“我更喜欢在CS2正式推出之前加上‘假’,因为它确实没有表现出它应有的品质。即使是这个月,我也更愿意称其为一次非常新的测试。我们所有的玩家都完全是测试者。”毕竟,你知道V 的效率有多高。”

将当前的CS2 版本称为bug 查找版本并不过分。在过去一个月的游戏体验中,大部分玩家都明确自己是测试者。结合V公司员工数量稀少以及众所周知的“休假”属性,V公司之所以这么快就推出半成品CS2就是“发动群众的力量找bug”。

知乎最后一位玩家对不成熟的CS2的评价

早年,当V的产量和更新效率太低的时候,有一个流传已久的笑话:“V只有三个员工,一个在制作《Dota2》的皮肤,另一个在发布:010 -30000个中国服务器,有传言说夏威夷还有一个人在帮胖G数钱。”

虽然后来V Club公布了员工人数,而截至2023年,V Club员工人数已经超过400人,但这个数字分散在V Club的各个游戏项目和Steam运维中,这使得人员稀缺更加严重。更明显。

尤其是有报道显示,《CS:GO》此前有超过9000名开发人员,而《暗黑破坏神4》的开发团队约有500人。整个V社总共只有四百多人,这就更加明显的人手短缺了。

更何况这400人中,能分配到CS2项目的人还不知道有多少,能扩展到测试人员的就更少了。因此推测V社直接让玩家测试,引起了很多人的意见。认可。

不管V是否真的提出了这个想法,不得不说,所有玩家集体努力所带来的测试结果是令人欣喜的:CS2在公测后的几天内发现的Bug数量远远超过了V自己测试和小规模内测期间的Bug总数,游戏中的各种错误和遗漏开始被快速修复和完成。

可以说,通过这种方式使用玩家进行测试,确实极大地缓解了V社的人力短缺问题,加快了游戏改进的速度。

纵观V社的游戏历史,这并不是V社第一次采用这种“降本增效”的做法。从《崩坏:星穹铁道》到《Dota2》再到CS2,每一次大型项目的更新或者引擎的升级,肯定会伴随着大量的Bug和频繁的重大更新。这段时间,V社是难得的忙碌时期,忙着修复每天在玩家玩过程中产生的大量新Bug,但即便是如此勤奋的V社社区,依然无法修复那些导致游戏Bug的情况。继续补充。在《CS:GO》和《Dota2》中,一些游戏早期出现的游戏Bug直到几年后才得到修复,例如《CS:GO》中的踩水声Bug。

为了应对这种神奇的速度,玩家被分为两组。一群人骂Valve 懒惰、粗心,每天都在“休假”,忽视不太紧急的bug;另一派则认为V毕竟还是一个“小作坊”。 “有些bug可能涉及到他们的引擎问题或者技术问题,一时半会很难解决,所以他们就装聋作哑,等几年后技术问题解决了再修复。”

可以说,首发一年的《CS:GO》和《Dota2》都蕴含着万能测试的含义。在CS2中,症状更加明显。

让子弹飞得久一点

在过去的一个月里,CS2中出现了大量的Bug,从优化到角色模型,到枪支弹道,到显示Bug,再到游戏内的经济Bug。甚至还有AMD显卡Anti-Lag功能在游戏中被系统判定为“作弊”,从而导致账号被封禁,这一个月大部分玩家的体验还算不错。

当玩家低头时,HITBOX会与角色模型严重脱离,导致玩家无法瞄准击杀的Bug。

广为流传的迈克尔·杰克逊错误

这种糟糕且不舒服的游戏体验也直接影响到了CS2的整体生态系统。

从玩家数量来看,CS2的整体玩家在线值甚至自更新以来就开始下降。除了刚上线时在线玩家数最高达到139万之外,在接下来的一个月里,无论是平均在线玩家数、新玩家数还是增长率都出现了明显下降。

在游戏的另一个重要生态系统珠宝市场,CS2糟糕的体验也对其造成了影响。

今年3月Valve正式公布《起源2》的消息后,手游Matrix报道称,《CS:GO》市场迎来了非常疯狂的时期。各种配件都在涨价,大家都想进去捡钱。虽然中间有小幅下降,但整体上升趋势比较稳定,直到CS2上线。

按理说,CS2正式上线后,在所有玩家都能体验到饰品效果的升级后,一些好看的饰品价格将会再次上涨。前几天确实是这样,一些颜色鲜艳的珠宝首饰价格又上涨了。但一方面,游戏体验不佳导致玩家流失、活跃度下降。另一方面,今年3月份配件市场的病态和泡沫式上涨,将价格推高到了极致。 CS2实际上已经落地了。最后,气泡被部分推开。

随后半个月,其珠宝市场开始降温,大量珠宝产品呈现降价趋势。就连市场上采购、控制价格的商人也都沉默了。市场对这款游戏也出现了负面声音。

另外,CS2的推出和更新对其电竞生态影响最大,弹道和枪压手感的巨大变化,枪械瞄准和击杀反馈的差异,需要重新研究的道具和战术。

与能够慢慢适应或者等待比赛更加完美才上场的球员不同,来自各支球队的球员并没有如此优厚的条件。他们不仅要提高游戏理解力,第一时间以光速适应CS2,甚至还要随着V社的每日更新,不断调整,跟上游戏的变化。并且依然站在顶尖专业领域。

CS2版本正式用于比赛后,电竞生态圈发生了巨大的洗牌。部分世界排名前五的队伍无法适应新版本,不幸在赛程初期惨败并被淘汰;他们中的一些人以前被认为没有能力。强队挺进比赛中后期,凭借对CS2的超前理解和适应,成功逆袭。

与此同时,还有各种球队的洗牌。刚刚获得IEM悉尼冠军的Faze,有消息称被收购后可能会立即解散。 Heroic这支在2023年一直强势的战队,也在不断的动荡之中。关于猎鹰队这支由油佬组成的实力战队的人员选拔,讨论颇多,Cloud9、G2也不断传出队员变动的消息。

短短一个月的时间,其各种消息甚至比之前火爆的转会期《CS:GO》还要精彩,进一步搅乱了社区受市场影响、游戏体验不佳的浑水。

说实话,刚上线一个月的CS2看起来并不是那么理想。各方面看起来都非常浮躁和焦虑,无论是需要重新学习的技术成本、不断出现的Bug、手中配件的折旧、相爱的团队各奔东西……提醒玩家,这不再是《CS:GO》。

但如果说CS2的推出没有带来任何好处,那就错了。引擎的更换使得游戏的画质得到了很大的提升。也有助于CS不断提高上限,加强反作弊力度,实现更长期的内容延伸。

从长远来看,CS2的更新一定是积极的。它目前的状态更像是新升级后必然到来的阵痛阶段。至于CS2的痛苦阶段会持续多久?游戏乃至玩家能否度过这个痛苦的阶段呢?你必须让子弹多飞一会儿。

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