《全面战争战锤3》恐虐怎么打(战锤3恐虐兵种)

该战役的玩法可以用16个字来概括:骷髅祭祀骷髅王座、血祭血神、嗜血军团、无尽生命。恐虐的核心机制是嗜血军团,它可以以较低的维护成本召唤无法补充的人。嗜血的军队。该战役的玩法可以用16个字来概括:骷髅祭祀骷髅王座、血祭血神、嗜血军团、无尽生命。恐虐的核心机制是嗜血军团,它可以以较低的维护成本召唤无法补充的人。嗜血大军前期可以帮助恐虐推进和防御。获取恐虐核心资源最常见的方式就是战斗和摧毁城镇。通过资源建筑和宗教团体可以稳定获得少量的头颅。

《全面战争战锤3》 新手恐吓教学分享

《全面战争战锤3》恐虐怎么打(战锤3恐虐兵种)

战斗风格可以用16个字来概括

骷髅祭祀骷髅王座,鲜血祭祀血神,嗜血大军永垂不朽

恐虐的核心机制是嗜血大军,可以以较低的维护成本召唤出无法补充的嗜血大军,可以帮助恐虐前期推进和防御。恐虐的科技对于血军的强化也有很多选择,可以降低血军的维护成本,同时增加召唤出来的血军的强度,这样在中后期就能有不错的效果。

恐虐虽然拥有强大的血族军队,但也付出了高昂的代价。恐虐招募军队的费用非常昂贵。恐虐的当地招募成本大约是维护成本的7倍,其他派系大约是3.75倍,贵了近一倍。这也导致了恐虐初期,恐虐严重依赖血军作战,依赖战后高价值掠夺,依赖爆炸性的经济来支撑军队的招募和维持。

在战斗方面,恐虐的部队拥有极强的近战能力和突破能力。虽然恐虐无法使用魔法,无法体验魔法带来的乐趣,但斩断一切的快感却是远距离派系无法体验到的。

恐虐的派系机制

恐虐的核心资源通常是通过战斗和摧毁城镇来获得的。通过资源建筑和宗教团体可以稳定获得少量的人头。地图上AI之间发生过大规模战斗的区域会生成头骨。领主和管家可以直接在这些地点拾取人头。

首级的主要目的是占领城镇并打开骷髅王座。恐虐每次占领一座城镇,都会花费2,500 级人头。即使继续战斗,人头等级也完全不够,所以建议只占领主城和小城镇。直接烧掉,然后通过自动殖民占领。

颅底

激活需要2000级第一关,持续5轮,冷却时间10轮。可以增加被毁城镇25%的移动距离和战后掠夺收入15%,并减少所有建筑物的建造时间。血腥大军召唤的部队增加2,获得战场技能召唤吸血鬼。可以说是一种超强的战斗仪式。通过技术的研发,可以降低第一级的成本,增加吸血鬼的召唤次数。

杀戮是恐虐军队的核心机制。分为5个等级,按照战斗获胜次数划分。如果两轮没有战斗,杀戮就会降低一级,最低的是沉默。

如果多支军队同时战斗,所有进入战场的军队都会增加胜利的数量。

恐虐的所有军队都有杀戮(包括血腥军团)。

在战斗方面,杀戮可以增加恐虐的发展并传播腐败。恐虐没有建筑提供开发,因此军队提供的开发对于恐虐的升级非常关键。前期依靠血军杀戮提供的发育可以帮助恐虐快速拿到最后一本书。

在作战方面,可以增加招募,减少维护成本和全局招募时间,有效增加恐虐部队的持续作战能力。只要你战斗并且不是处于沉默状态,一轮就可以招募大部分部队,包括神选者(牛牛需要三轮,两轮就可以招募9胜)。

嗜血军团

需要通过摧毁城市来召唤血腥军团。基础召唤会产生由恐虐恶魔部队和混沌卵子随机组成的10支部队(骷髅底数和科技可以增加上限),而血腥军团召唤的血腥军团数量会减少5支。

血军只需要50%的维护费用,并且还增加35%的战略移动距离,但无法补充部队(所以你必须手动合并剩余的血军,以减少多余的维护费用)。如果长期不作为主力作战,血军就会遭受损失。新召唤的血军将失去4轮免疫,而血军召唤的血军只有1轮免疫。并且需要作为主力作战(必须是进攻部队,作为援军不会免疫),增加2回合免疫。

血腥军团可以大大减轻恐虐的战略压力。烧毁一座小城只需要少量兵力,召唤出来的血血军团就可以轻松完成防御任务。而如果敌人实力不强,我们可以直接反推,一路上不断招募血军,达到滚雪球的效果。我们可以轻松地推倒敌人。唯一能限制我们扩张的就是破产(当然,这是一种比较极端的玩法,大家都可以开心的游戏)。

除了拥有强大的战斗力之外,恐虐前中期的发展还需要依靠血军的支持。残血军中只保留领主,将他们放在安全的位置,等杀戮层数降低之后再砍掉,这样就只有领主能得到报酬。通过支付维护费,你可以获得发展。

恐虐的科技主要是增强血族军队。通过技术,可以降低热血军团15%的维护成本。凭借杀戮降低的维护成本,可以实现非常高的维护费降低,几乎相当于免费赠送军队。而且,科技除了降低维护成本之外,还可以增加召唤的血军部队的数量和质量,并且可以招募嗜血恶魔。即便是中后期召唤出血军,其战斗力也不容小觑。

省戒律

恐虐的纪律是叠叠乐。占领的省份越多,加成就越强,可以提高部队的近战命中率。

建议前期先叠加腐蚀,增加附近区域的恐虐腐蚀。腐败可以增加当地军队的近战攻击和冲锋加成。还可以更快的解锁第二层邪恶显化。它可以使早期的战斗和进步变得更加容易。当腐蚀达到100时,可以调整增加建筑产值。

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