总监下面(总监怎么说)

开发了《地狱潜者2》 的Arrowhead Studio 首席执行官兼创意总监Johan Pilestedt 最近在PlayStation 博客上透露了一些游戏设计的初衷。

Johan Pilestedt提到,在游戏中保持危险感和混乱感至关重要,这需要玩家在团队作战时清楚地了解自己的责任和行为的影响,但现实是每个玩家都会对游戏产生影响。事件。自己的意见。

总监下面(总监怎么说)

开发团队自然很早就意识到了这个问题。为此,他们在游戏设计中设置了“水坑”来鼓励玩家协作。 Johan Pilestedt 说:“我们共享补给策略,玩家死亡时会掉落样本容器,并调用增援和其他内容来动态创建这些‘水坑’。”

此外,Johan Pilestedt还认为“好的合作游戏会迫使玩家共同行动,优秀的游戏会让玩家主动寻求合作”。为此,《地狱潜者2》的开发团队试图让玩家在进入游戏时有一种“独自进入黑暗地下室”的感觉,迫切需要“有一个朋友在身边”。

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