自发布以来,《暗黑破坏神4》的各种强大构建主要依赖于两个高倍数伤害值。不过,根据暴雪最新开发者“篝火谈话”透露,第2赛季伤害的计算方式将会发生变化,导致整体伤害值降低。暴雪表示这是为了促进构建的多样性。
目前,大多数《暗黑4》 强大的构建依赖于致命伤害和脆弱伤害技能和物品。这两个百分比将相乘,让玩家获得数百万的伤害。
不过,在10月17日即将推出的热血赛季第一个补丁中,这两种伤害的计算方式将改为“相加并乘以各属性的固定百分比”。在新赛季中,暴击始终只会增加玩家50%的伤害,而受到脆弱影响的敌人只会受到20%的伤害。所以总上限是150% x 120%=80%,而不是之前的超高数字。
“我们的目标不是让你们变弱,而是让一切变得更加平等,我们将在《热血赛季》的新世界中平衡整个游戏,”首席游戏设计师Adam Jackson 在直播中说道。
为了弥补这一削弱,暴雪对怪物进行了轻微的削弱,并为物品和能力增加了伤害加成。杰克逊称之为“玩家互动”的增加。
开发者表示,最终目标是让玩家根据自己的构建来增强某些统计数据,而不是让每个人都尝试增强相同的统计数据(例如严重伤害和漏洞伤害)。这些值将继续有用,但玩家不会觉得它们是必要的。
暴雪表示,大多数这些变化将在游戏后期(50级之后)中显现出来,但开发人员计划在未来继续这种设计理念,以便玩家从一开始就有更多的构建选项可以使用。
《暗黑破坏神4》 第二季“热血赛季”将于10 月17 日推出。